電子競技增長驚人
摘要
【鍾秀霞】電子競技日漸受歡迎,玩家可以透過電腦、遊戲主機甚至智能手機來與電腦或其他玩家對打。在西方國家,玩家主要以電腦或遊戲主機來進行電子競技,當中又以電腦更為普遍;而在亞洲地區,則以手機較為熱門。
電子競技日漸受歡迎,玩家可以透過電腦、遊戲主機甚至智能手機來與電腦或其他玩家對打。在西方國家,玩家主要以電腦或遊戲主機來進行電子競技,當中又以電腦更為普遍;而在亞洲地區,則以手機較為熱門。
以中國和南韓為首的亞洲,在電子競技方面可謂帶領世界潮流,玩家群龐大。大家千萬不可小覷這些遊戲,以為只是小玩意,其實每年電子競技從贊助、廣告、媒體版權中,均取得非常可觀的收入。目前而言,電子競技的三大主要收入渠道,包括轉售播放版權、網上直播及從遊戲公司中取得廣告收入。有分析師估計,電子競技的市場規模,將會從2017年的7億美元增至2021年的16億美元,即是在短短五年間增長超過一倍。
電子競技獎金日益可觀
電子競技更已慢慢取得主流體育界的重視,美國紐約洋基捧球隊和 NBA騎士隊等職業球隊正在進入電子競技市場,以促進收入並提升知名度。相對之下,歐洲一早已發展電子競技,很多歐洲的足球隊伍與遊戲公司合作,推出足球電子遊戲比賽,並且受到全世界各地玩家的歡迎。
電子競技市場無疑擁有龐大的發展及增長潛力,但行業必須有開發人員在背後妥善管理。 欺騙或以不當手法配對玩家等,都是一些常見的問題。 開發者需要建立足夠的配套和措施來處理玩家行為。否則,玩家或會對遊戲失去興趣、甚至不再願意花錢在遊戲上。部分的開發商已開始研究或採用區塊鏈技術,以解決上述問題,令電子競技得以健康及持續地發展。
對於專業的電子競技玩家而言,他們與一般的運動員並無甚麼不同,都是隸屬於某一隊球隊,擁有教練和隊友,平日都要努力練習以取得佳績。玩家的收入,大多數來自電視或網上廣播收益,部分則成為某些商品的代言人,當然,比賽獎金及商品銷也絕對不可或缺。
據報導,在一些聯賽中,部分高身價的電子競技球員,於整個球季(約28場賽事)的收入可望高達10,000美元,而在比賽中獲勝的隊伍,其球員可以額外獲得2,000美元至10,000美元的獎金。難怪那麼多千禧一代迷上了電子競技!
原文刊載於頭條《投資博客》專欄 10/04/2018
從中美貿易戰到環球格局
摘要
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