5G技術 提升供應商變現能力
摘要
【鍾秀霞】兩年前當筆者最初在討論5G時,這種技術還是處於初期階段,各項標準仍未釐定。到了今天,5G技術的標準在政府及業界層面已有定案,電訊公司得以大展拳腳。到了2025年,全球商業市場的5G用戶有望達到26億人,成為顛覆全球,改變媒體、通訊、娛樂、運輸、零售、家居至以健康護理行業的新一代技術。
兩年前當筆者最初在討論5G時,這種技術還是處於初期階段,各項標準仍未釐定。到了今天,5G技術的標準在政府及業界層面已有定案,電訊公司得以大展拳腳。到了2025年,全球商業市場的5G用戶有望達到26億人,成為顛覆全球,改變媒體、通訊、娛樂、運輸、零售、家居至以健康護理行業的新一代技術。
玩VR不再頭暈
現時4G的時延為40ms到60ms,而5G則大為縮短至1ms,其連接速度則快至4 Gbps,再加上5G網絡使用更寬的頻道與無線裝置進行,更大的容量可容納多個連接的裝置,所以,5G技術並不只是網速那麼簡單,而是將帶領物聯網(IoT)的發展。舉個例,一個連接了5G的智能雪櫃,會提醒你家中的牛奶已經消耗掉,是時候要入貨,又或者某些食物已經過期,甚至是機身一些零件壞掉需要維修等。
隨著消費者對智能家居的興趣及需求逐步增加,有分析師預計,到了2023年,全球物聯網裝置的數量將增長至200億個。當中最為人關心的,仍然是移動裝置在播放串流影片時的速度及容量。在5G網絡下,用戶不論身處何地,都可以用高速來收看超高清視頻。
另一個例子是虛擬實境(VR)。早一兩年大眾對VR相當感興趣,但如今熱情似乎逐漸轉弱,原因之一,可能是因為目前的網絡未能配合。在4G技術下, VR裝置平均有50 ms的時延,不少用戶也出現暈動症(motion sickness)。相較之下, 5G的時延大為縮減,用戶擁有更真切的體驗。目前有不少測試已將5G技術套用體育VR遊戲之中,讓玩家仿如身歷其境。
發射塔體積細小
從營商的角度看,很多行業已圍繞著5G概念來發展新產品及服務。業界開發出一種名稱為「網絡切片」的結構,允許在一個共享的物理網絡基礎架構上,根據不同的容量、時延、質素等各方面的要求,度身訂造出特製的「網絡切片」。例如,串流影片需要更多頻寬和更可靠的網絡,而一些物聯網裝置或只需較低要求的切片便可。數據供應商可以根據不同性能的「網絡切片」,提供不同價格的服務,從而提高變現能力。
再者, 5G技術對於裝置所身處的位置,有更精準的判斷。這種技術相當重要,尤其是對於無人駕駛汽車及一些物聯網設備而言。
研究公司Gartner就估計,及至2020年,全球5G網絡的基建支出將高達42億美元,較2019年的22億美元大增89%。在4G年代,發射塔的體積龐大,但5G就不同,是以小型發射塔網絡組成,遍布整個城市甚至在民居之中。由於不用受制於體積及地方, 5G網絡得以提供無縫的數據容量,供應商的成本亦得以降低。總體而言,筆者相信5G的前景將一片光明!
原文刊載於蘋果日報《investMAN》專欄 03/10/2019
今年A股勝港股的啟示
摘要
【黃瑞麒】今年以來,市場的一大焦點,當然是中美貿易戰仍未解決,只要每天瀏覽新聞,大家都會感受到當中的負面氣氛。然而在年初至今,上證綜合指數卻已經錄得逾15%的回報,不單遠勝本港恆生指數的表現,環顧全球更是表現最突出的主要市場之一。